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/ PC/CD Gamer UK 120 / CD Gamer Issue 120 (March 2003) (Disc 2).ISO / mods / Q2_Codered / codeRED1_0.exe / Data1.cab / ctf.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2002-12-07  |  5.6 KB  |  236 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="ctf" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=ctf - Win32 Release
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "ctf.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "ctf.mak" CFG="ctf - Win32 Release"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "ctf - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "ctf - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "ctf - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir ".\release"
  42. # PROP Intermediate_Dir ".\release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  56. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:".\release\gamex86.dll"
  57.  
  58. !ELSEIF  "$(CFG)" == "ctf - Win32 Debug"
  59.  
  60. # PROP BASE Use_MFC 0
  61. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Target_Dir ""
  65. # PROP Use_MFC 0
  66. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP Output_Dir ".\debug"
  68. # PROP Intermediate_Dir ".\debug"
  69. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  72. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /FD /c
  73. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  74. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  75. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  76. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  77. BSC32=bscmake.exe
  78. # ADD BASE BSC32 /nologo
  79. # ADD BSC32 /nologo
  80. LINK32=link.exe
  81. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  82. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no /map /debug /machine:I386 /out:".\debug\gamex86.dll" /pdbtype:sept
  83.  
  84. !ENDIF 
  85.  
  86. # Begin Target
  87.  
  88. # Name "ctf - Win32 Release"
  89. # Name "ctf - Win32 Debug"
  90. # Begin Group "Source Files"
  91.  
  92. # PROP Default_Filter "*.c"
  93. # Begin Source File
  94.  
  95. SOURCE=.\g_ai.c
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98.  
  99. SOURCE=.\g_chase.c
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102.  
  103. SOURCE=.\g_cmds.c
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106.  
  107. SOURCE=.\g_combat.c
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110.  
  111. SOURCE=.\g_ctf.c
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114.  
  115. SOURCE=.\g_func.c
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118.  
  119. SOURCE=.\g_items.c
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122.  
  123. SOURCE=.\g_main.c
  124. # End Source File
  125. # Begin Source File
  126.  
  127. SOURCE=.\g_misc.c
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130.  
  131. SOURCE=.\g_monster.c
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134.  
  135. SOURCE=.\g_phys.c
  136. # End Source File
  137. # Begin Source File
  138.  
  139. SOURCE=.\g_save.c
  140. # End Source File
  141. # Begin Source File
  142.  
  143. SOURCE=.\g_spawn.c
  144. # End Source File
  145. # Begin Source File
  146.  
  147. SOURCE=.\g_svcmds.c
  148. # End Source File
  149. # Begin Source File
  150.  
  151. SOURCE=.\g_target.c
  152. # End Source File
  153. # Begin Source File
  154.  
  155. SOURCE=.\g_trigger.c
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158.  
  159. SOURCE=.\g_utils.c
  160. # End Source File
  161. # Begin Source File
  162.  
  163. SOURCE=.\g_weapon.c
  164. # End Source File
  165. # Begin Source File
  166.  
  167. SOURCE=.\m_move.c
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170.  
  171. SOURCE=.\p_client.c
  172. # End Source File
  173. # Begin Source File
  174.  
  175. SOURCE=.\p_hud.c
  176. # End Source File
  177. # Begin Source File
  178.  
  179. SOURCE=.\p_menu.c
  180. # End Source File
  181. # Begin Source File
  182.  
  183. SOURCE=.\p_trail.c
  184. # End Source File
  185. # Begin Source File
  186.  
  187. SOURCE=.\p_view.c
  188. # End Source File
  189. # Begin Source File
  190.  
  191. SOURCE=.\p_weapon.c
  192. # End Source File
  193. # Begin Source File
  194.  
  195. SOURCE=.\q_shared.c
  196. # End Source File
  197. # End Group
  198. # Begin Group "Header Files"
  199.  
  200. # PROP Default_Filter "*.h"
  201. # Begin Source File
  202.  
  203. SOURCE=.\g_ctf.h
  204. # End Source File
  205. # Begin Source File
  206.  
  207. SOURCE=.\g_local.h
  208. # End Source File
  209. # Begin Source File
  210.  
  211. SOURCE=.\game.h
  212. # End Source File
  213. # Begin Source File
  214.  
  215. SOURCE=.\m_player.h
  216. # End Source File
  217. # Begin Source File
  218.  
  219. SOURCE=.\p_menu.h
  220. # End Source File
  221. # Begin Source File
  222.  
  223. SOURCE=.\q_shared.h
  224. # End Source File
  225. # End Group
  226. # Begin Group "Resource Files"
  227.  
  228. # PROP Default_Filter "*.def,*.res"
  229. # Begin Source File
  230.  
  231. SOURCE=.\ctf.def
  232. # End Source File
  233. # End Group
  234. # End Target
  235. # End Project
  236.